Integrate. Kappa-sigma clipping, фотометрическая нормализация, сборка стека. Требуется завершённый Register.
Debayer. RCD — дебайер; Drizzle 1× / 2× — CFA drizzle (RAW/CFA). Drop size 0.5–1.0 — только для drizzle.
WCS. Astrometry стека наследуется от референсного кадра Register.
Show frames. Режим просмотра лайтов подключённой серии после Register: превью — кадр с текущим индексом на frame strip. Повторное нажатие или Close на полоске закрывает режим. Нужен вход lights от Sequence.
Frame strip. Панель под превью: ряд слотов — по одному на кадр. Цвет после Register: синий — референс; зелёный — кадр прошёл регистрацию и попадёт в Integrate; жёлтый — отсеян (качество или сбой сопоставления); красный — ошибка загрузки. Клик или перетаскивание по ряду и графику переключает номер кадра; колёсико — пошагово.
Метрики и пороги. Над рядом — график метрик по всей серии (Stars, Roundness, FWHM, Background). Горизонтальная линия — порог фильтра качества для выбранной метрики; перетаскивание меняет те же пороги, что в settings DSO Stacker. Кадры ниже порога не участвуют в Integrate. Статусная строка — номер кадра и значения метрик; поля, нарушающие порог, подсвечиваются. Смена порогов после Integrate делает стек устаревшим — нужен повторный Integrate.
HDR Compose
Входы.1…3 — линейные кадры одной области неба (от одного до трёх подключений).
Логика. База — самый яркий кадр; остальные выравниваются по звёздам, масштабируются, смешиваются с clip и feather.
Настройки. Clip — порог насыщения; Feather — ширина перехода. На карточке: номер базы, масштабы доноров, RMS подгонки.
Background
Вход.image — линейное изображение.
Выход.image — линейное изображение.
Метод. Отбор точек фона, RBF-модель неба, вычитание модели из кадра.
Настройки. Tolerance — порог отбора; Smoothing — сглаживание модели; Samples — число точек (8–40). Show — точки отбора на превью.
Color Calibration
Вход.image — линейное изображение.
Выход.image — линейное изображение.
Auto. Фотометрическая калибровка (PCC): на кадре ищутся звёзды, их сравнивают со справочными звёздами каталога и по этому подбирают gain R/G/B и background mean. Для сопоставления нужна привязка поля к небу (WCS).
WCS и каталоги. Если WCS уже записан в astrometry кадра (часто после DSO Stacker с Register), сразу запрашивается онлайн-каталог Gaia DR3 по полю кадра. Если WCS нет, но в метаданных есть RA, Dec и масштаб пикселя, перед запросом Gaia выполняется plate-solve: ASTAP и локальная звёздная база (путь и установка — в Settings, в поставку не входят). Нет ни WCS, ни приблизительных координат — Auto завершится ошибкой.
Вручную. Gain R/G/B (0.25–4) и background mean после Auto.
Transform
Вход.image — линейное или sRGB.
Выход.image — тот же тип, что на входе.
Геометрия. Поворот, flip H/V, crop. На карточке — кнопка Edit и строки Rotate / Flip / Crop с текущими значениями. Edit открывает правку на превью: рамка crop, слайдер Rotate, кнопки flip.
Astrometry. WCS на выходе пересчитывается с геометрией.
Blend
Входы.base и overlay — кадры одного размера (ширина и высота совпадают).
Выход.image — попиксельное слияние двух кадров; astrometry и прочие метаданные берутся с base.
Логика. На каждом пикселе RGB base и overlay смешиваются выбранным режимом (без маски и без прозрачности). Подан только один вход — на выход идёт он же.
Mode. Add — сумма; Screen — экран; Multiply — произведение; Lighten / Darken — max / min по каналам; Difference — модуль разности.
Stretch
Вход.image — линейное изображение.
Выход.image — sRGB (после stretch).
Логика. Тональное растяжение линейного кадра: тёмный стек или калиброванный FITS переводится в видимый sRGB-тон для превью и для последующих нод (Curves, Adjustments, Sharpen).
Curve. Режим на карточке: MTF (black / midtone / white), Asinh (сила stretch и уровни), GHS (generalised hyperbolic stretch).
Auto. По фону и гистограмме входа подбирает параметры для выбранного Curve.
Редактор. Show editor — график кривой и гистограмма кадра, опорные точки перетаскиваются мышью. В GHS дополнительно Local и маркеры Low / Symmetry / High на графике.
Параметры. SCNR — ослабление зелёного относительно R/B; Temp и Tint — сдвиг баланса; Vibrance — насыщенность с акцентом на менее насыщенные области; Saturation — общая насыщенность.
Curves
Вход.image — sRGB.
Выход.image — sRGB.
Логика. Дополнительная тональная и поканальная коррекция после Stretch: из опорных точек строится LUT, затем попиксельное применение. Кривая Master действует на все каналы; Red / Green / Blue — отдельно. Каждый канал можно включить или выключить.
Редактор. Show editor — панель с гистограммой и графиком; точки кривой перетаскиваются. Reset / Reset all — сброс активного канала или всех.
Sharpen
Вход.image — sRGB.
Выход.image — sRGB.
Логика. Много масштабное усиление деталей в духе unsharp mask: на каждом уровне из текущего сигнала вычитается сглаженная копия, разность добавляется к результату с заданной силой. Сглаживание — à-trous (без уменьшения разрешения): пиксели не прореживаются, а размытие задаётся шагом между отсчётами ядра.
Scale 1–3. Три последовательных уровня; у каждого — переключатель и сила 0–3. Scale 1 — компактное ядро 3×3 по исходному кадру. Scale 2 и 3 — ядро 5×5 à-trous с шагом 1 и 2 пикселя (крупнее структуры детали). Следующий уровень строится от low-pass предыдущего, поэтому полосы не дублируют один радиус. Все выключены или нулевая сила — кадр без изменений.
StarNet
Вход.image — линейное или sRGB.
Выходы.starless — без звёзд; stars — слой звёзд.
Зависимость. Модель StarNet++ из Settings, не в архиве приложения. Расчёт в фоне, прогресс на карточке.
GraXpert Background
Вход.image — линейное изображение.
Выход.image — линейное изображение.
Логика. Оценка и удаление неравномерного фона нейросетью GraXpert (ONNX): кадр режется на тайлы, модель строит карту фона, затем фон вычитается или делится на исходник.
Запуск. Run на карточке; модель и пакет GraXpert — из Settings, в архив не входят. Результат кешируется в проекте при повторном Run с тем же входом.
Correction. Subtract — вычитание фона; Divide — деление на модель фона. Smoothing — сглаживание карты фона перед применением.
GraXpert Denoise
Вход.image — линейное изображение.
Выход.image — линейное изображение.
Логика. Подавление шума на линейном кадре моделью GraXpert Denoise (ONNX): тайловая обработка, нормализация по статистике каналов, смешивание с исходником по Strength. До Stretch.
Запуск. Run на карточке; модель из Settings. Strength 0 — без эффекта; 1 — полная сила модели.
GraXpert Deconvolution
Вход.image — линейное изображение.
Выход.image — линейное изображение.
Логика. Деконволюция / восстановление деталей на линейном кадре (ONNX GraXpert): две модели — для объектов и для звёзд. FWHM задаёт предполагаемую ширину PSF в пикселях и передаётся в сеть вместе со Strength.
Запуск. Run на карточке; модели из Settings. Target — Object или Stars; Strength — интенсивность эффекта.